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Una jornada especial de videojuegos cierra el concurso Three Headed Monkey Awards de la UPC School

  La UPC School clausura con una jornada especial de videojuegos la séptima edición consecutiva del concurso Three Headed Monkey Awards, un certamen que premia los mejores proyectos de estudiantes y estudios Indie en el ámbito de los videojuegos   La UPC School, en la línea de las pasadas ediciones, organiza un acto de entrega de premios que se transforma en una jornada de toda una tarde. Ésta incluirá una conferencia a cargo de José Antonio Escribano, AI Programmer en Guerrilla Games, el área de exposición de los proyectos de videojuegos finalistas del concurso y networking con sus creadores, el juego de realidad virtual UPC Virtual Riders y la clásica gala de entrega de premios.   Conferencia: “Artificial Intelligence en el juego Horizon Zero Dawn”   En la jornada 3HMA 2019, se contará con la participación especial de José Antonio Escribano, AI Programmer en Guerrilla Games (Amsterdam). En la conferencia: “Artificial Intelligence en el juego Horizon Zero Dawn” se conocerán los retos que el equipo de AI tuvo que afrontar en el desarrollo de esta producción.  Para Guerrilla Games, Horizon Zero Dawn ha sido un cambio de dirección definitivo y un salto de calidad impresionante.   José Antonio Escribano cuenta con más de 10 años de experiencia trabajando en la industria de los videojuegos.

Y por límite, la imaginación

Puede que muchos asocien la animación 3d con películas dirigidas exclusivamente a niños. Sin embargo, cualquiera que haya disfrutado de películas como Toy Story, Up, Coco, Cars o Ice Age, entre muchas otras, sabrá que no son películas dirigidas exclusivamente a los pequeños de la casa, y que pueden llegar a emocionar, tanto o más, que cualquier otro tipo de películas. Pero, a pesar de lo que uno pueda creer, la animación 3d no es nada novedoso y lleva ya varias décadas entre nosotros. Tal es así, que su empleo se ha extendido a muchos otros ámbitos, por lo que tener un curso de animación en 3d en la actualidad, es una buena garantía de tener asegurado un empleo. Y es que, muy lejos quedan ya aquellos empleos en los que uno se pasaba toda la vida haciendo lo mismo, hoy lo más demandado son los perfiles técnicos y multidisciplinares, que aporten un aire renovado a aquella empresa a la que lleguen y que sean capaces de enfrentarse a los retos que se le plantean abordándolos de todos los modos conocidos y posibles. Un curso de animación en 3d, no solo es útil para aquellas personas que se quieran dedicar en exclusiva

El sector digital, la mejor inversión de futuro

El sector digital, en auge desde hace años, requiere de profesionales cada vez más especializados, y es en este entorno en el que nace, ya en 2012, Idesigner una escuela online de artes y técnicas digitales. Cuando una persona elige una profesión ha de tener en cuenta múltiples factores, basarse en las tendencias y demandas del mercado será siempre una garantía de éxito. El empleo digital es el futuro, por lo que, cualquiera que sea el campo elegido dentro del sector digital será garantía de éxito. Son varias las razones para considerar el sector digital como opción de futuro, entre ellas destacan: La demanda de expertos en el sector sigue aumentando año tras año, por lo que invertir en formación en el sector digital se ha convertido en la opción más rentable. La variedad de empleos ofertados hace del sector digital un ámbito atractivo para los múltiples perfiles. El sector digital permite la flexibilidad en los horarios de trabajo, así como trabajar desde cualquier lugar y casi cualquier circunstancia. “La formación online permite a los alumnos adaptar la formación a sus vidas, por lo que es apta para todas las personas que trabajen o carezcan de mucho tiempo” comentan desde Idesigner. Formaciones que abarquen

¿Cómo proteger legalmente un videojuego?

Los videojuegos se han consolidado como la industria audiovisual con mayor previsión de crecimiento mundial, incluso por encima de las industrias del cine y de la música. Sin embargo, son todavía uno de los grandes olvidados en la legislación de propiedad intelectual.   La industria española del videojuego ha aumentado su facturación un 31% en un solo año y se está consolidando como una de las principales industrias nacionales de contenidos digitales, de acuerdo a los últimos indicadores oficiales elaborados por el Ministerio de Cultura. Es por este motivo que cobra especial relevancia minimizar la inseguridad generada ante la falta de definición legal de los videojuegos y las dificultades que supone definir quién es el autor del mismo. En este aspecto, Carlota Corredoira, abogada en Metricson especialista en propiedad intelectual y derecho digital, analiza las claves para proteger adecuadamente un producto o creación tan sumamente complejo. Para lograr blindar legalmente un videojuego es necesario separarlo en las distintas partes que finalmente lo componen.   El software La protección del software en el ordenamiento español -y europeo- se rige por las reglas del derecho de autor, lo que significa que el creador adquiere un derecho de explotación económica exclusiva del mismo durante un periodo de tiempo de 70 años. Sin embargo,

CampTecnológicos en Euskadi y Navarra durante Semana Santa

● Los CampTecnológicos, dirigidos a niños y niñas de entre 8 y 14 años, estarán abiertos en las tres capitales vascas, Pamplona y Mondragón ● Durante el campamento, con tres o cuatro días de duración, los chavales se dedicarán a diseñar sus primeros robots ● Se trata de la más extensa iniciativa educativa en el Estado para fomentar entre los más pequeños el conocimiento de la ciencia y la tecnología, El CampTecnológico -un campamento donde niños y adolescentes toman su primer contacto con el mundo de la ciencia y la tecnología- tendrá continuidad también durante la próxima Semana Santa. La iniciativa, que se celebrará en cinco centros educativos de Bilbao, Vitoria, Donostia, Mondragón y Pamplona, pretende iniciar a los más pequeños en el diseño y construcción de robots.     Después del éxito de participación logrado durante los dos últimos veranos y durante las pasadas Navidades la iniciativa educativa de los CampTecnológicos –donde se enseña a los más pequeños al diseño y construcción de robots- tendrá continuidad durante la próxima Semana Santa. El proyecto formativo previsto www.camptecnologico.com) tiene como objetivo que chavales entre los 8 y los 14 años puedan construir sus propios robots, en función de su propia imaginación. Los organizadores de la iniciativa

Una Fira muy animada: cómic, manga, videojuegos

El recinto de Montjuïc de Fira de Barcelona se convertirá en los próximos días y meses en el lugar con más animación de toda España. Y es que los tres grandes eventos feriales que se organizan en torno al mundo de la historieta, el manga y los juegos, que beben en las mismas fuentes de la cultura popular (el Salón Internacional del Cómic, el Salón del Manga y Gamelab) tendrán lugar en la montaña mágica, poniendo de manifiesto, una vez más, que Barcelona es la punta de lanza de esta expresión artística. La gran cita de los fans de la historieta será del 3 al 6 de mayo. El Salón Internacional del Cómic llega a su 30ª edición consolido como una de las grandes citas del sector a nivel mundial. En pleno siglo XXI, el salón se rendirá a los robots, mostrando la relación entre estos personajes de ¿ciencia ficción? con el cómic, el cine y la literatura. La exposición “Robots en su tinta”, con la colaboración de la Universitat Politècnica de Catalunya, efectúa un recorrido de la ficción a la realidad con la presencia de robots auténticos que interactuarán con el público.(►) Ver video El director del certamen, Carles Santamaria, asegura que los robots

El pabellón español en Game Connection cuenta con la presencia de doce empresas de videojuegos

El Instituto Español de Comercio Exterior (ICEX) organiza por tercera vez un pabellón español en la feria Game Connection America de San Francisco en la que se dan cita los agentes relacionados con la industria del videojuego del 5 al 7 de marzo. En esta edición, un total de 12 empresas integran este pabellón bajo el paraguas Games from Spain. Se trata de la primera vez que la feria se traslada del recinto ferial Moscone Center al hotel Sir Francis Drake. A través de un sistema online de citas -una agenda electrónica- al que tienen acceso los expositores, desarrolladores y proveedores de servicios, se permite a los participantes, preparar el evento y concertar encuentros con potenciales clientes o socios comerciales durante los tres días de duración de la feria. En Game Connection America se dan cita alrededor de 1.000 empresas procedentes de 40 países y durante su celebración se desarrollan más de 100 talleres, sesiones y masterclass especializados. El 90% de los participantes en el evento cree que conseguirá resultados comerciales durante la celebración de la feria. En paralelo a la Game Connection se celebrará la Game Developers Conference, un foro especializado que atrae a más de 17.000 asistentes y donde programadores, productores,

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